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アサシン・武器考察カタール系トリプル クリティカル ジュル ハイブリッド ジャマダハル サイドワインダー挿し・対サイズ特化カタール 十七系C3枚挿しジュル バリアスジュル 裏切り者 属性カタール 短剣系BS製・超強いマインゴーシュ アインブロック店売り属性短剣 BS製・属性ダマスカス S3グラディウス S4マインゴーシュ S3メス その他海東剣 太陽剣 月光剣 フォーチュンソード 錐 ブラッディロア アサシン・武器考察 カタール系 クリティカル率が二倍になる(ステータスには反映されない)が特徴のアサシン専用武器。 攻撃すると50~150程度の追加ダメージを与える事が出来ます。また、基本ASPDがかなり高い武器でもあります。 トリプル クリティカル ジュル 通称TCJ。ソルジャースケルトンカードを3枚刺したS3ジュルのこと。 カタール系の武器の特徴である「クリティカル率二倍」を最も効率良く発揮できる武器でもあります。 カードを3枚集めなければならないので、完成まで一苦労する武器ではあるものの 完成するとたとえ素LUKが1だろうがバシバシとクリティカルが出る為 どんな狩場にも持っていける汎用武器として、また高DEF高FLEEなモンスターに対する対抗策として 末永く世話になる事が予想されます。 長く付き合うだけに、どうせカードを挿すなら元になるジュルの精錬値は+8以上の高精錬を施しておく事を推奨。 また、この武器を使用する時にコボルトカードを挿したアクセサリーを装備する事により 更に効率良くクリティカルを叩きだせる。使用の際はコボルト挿しアクセ2個併用がオススメ。 カタール型は勿論、二刀型でも是非持っておきたい武器。 ハイブリッド ジャマダハル サイドワインダーカードを挿したS1ジャマダハルのこと。 現在サイドワインダーカードはそれほど高い金額で取引されていない為(1枚300k前後?) 初めてアサシンで遊んでみる方にオススメしたい、間に合わせ装備。ちなみにジャマダハルも安めの武器。 サイドワインダーカードには「ダブルアタック」が取得レベルで発動する、という効果があるため この武器を用いると非常に高い確率でダブルアタックが発動します。(ダブルアタック10を取得していれば、の話ですが) ただし、ダブルアタックの仕様上クリティカルとは相性が悪い為 LUKにも振っているクリティカル型アサシンとは多少相性が悪いかも。 しかし、装備が揃っていない時の間に合わせ装備としては非常に優秀。 サイドワインダー挿し・対サイズ特化カタール 上記のサイドワインダーカード挿し武器を、間に合わせ以上の実用武器として用いたい場合はこちら。 「ハイブリッド ジャマダハル」との違いは、ベースとなる武器に「S2カタール」を用いている事と サイドワインダーカードの他に、通称サイズ特化系と呼ばれるカードをチョイスしている点です。 この場合、対小型モンスター用の武器を作っても構いませんが、小型のモンスターは数が少なく また、弱い事が多くわざわざ特化系武器を作るまでもなく簡単に倒せるケースが殆どなので 対中型か対大型モンスター用の武器とする事をオススメします。 ちなみに対中型は「スケルワーカーカード」対大型は「ミノタウロスカード」です。 これらの武器を特化対象となるモンスター相手へ使用すると、アサクロならば ダブルアタック発動時ダメージが1000を超える事もざらという、非常に強力な武器へと変貌します。 十七系C3枚挿しジュル TCJの特化版を用いたい場合はこちら。 十七系cとは「クリティカルダメージ10%アップ、特定種族モンスターへのクリティカル+7」の効力を持ったカード全般を指します。 TCJと同じく作成には手間がかかるものの、ダメージは無論TCJよりこちらの方が上です。 ただし、TCJは二刀型アサでも十分使えるのに対し、こちらはクリアサ限定のイメージが強いかも。 何故なら、二刀型アサなら上記の「サイドワインダー挿し特化武器」を使用した方がダメージが高い為です。 バリアスジュル カタール系武器で唯一カードスロットを4つ使用出来る武器です。 ただし、 産出が少ない(生体工学研究所のエレメス=ガイルのみのドロップ) 使用時たまに出血するというデメリットがある レベル1武器の為、過剰精錬の効果が薄い 殆どの場合はS3ジュルと大差無いどころか、前者より弱い事が多い などの要素から、いまいち主流とはなっていないカタールです。 実際、特化武器のベースとするにしても、余程の高STR(STR110↑とか)でもない限りは S3ジュル、またはS2カタールの方が有利な場合が多いので、人を選ぶ武器と言えます。 高STRによるEDPSBダメージを極めたい方なんかはどうぞ。 裏切り者 装備すると「対人間型モンスター(PC含む)50%ダメージアップ、DEF+3、FLEE+5、LUK+2」という効力を発する ATK140のレベル4武器。 この時点でも非常に優秀な武器で、アサシンならば是非とも1つは確保しておきたい武器。 また、この武器はスロットエンチャントが可能な品であり、もし成功すると 上記の性能そのままにカードスロットが一つ付くという、鬼に金棒な装備へと変貌する。 ただし、スロットエンチャントは非常に成功率が低いので、もし作りたかったら根気が必要です。 属性カタール 対念属性モンスターの為にも最低1個は確保しておきたいです。 以下は属性カタール7種の評価。 武器名 評価 コメント 爆炎のカタール(火) ★★★★★ 対不死、地属性モンスターに。幅広く活躍する上に安価。 冷たい氷柱のカタール(水) ★★☆☆☆ 安価で火属性モンスターも多いのだが、状態異常付与「凍結」が逆に厄介かも。 疾風のカタール(風) ★★★☆☆ 対オットー戦でこれがあれば効率倍増。永久就職も有り得る。 尖っている茨のカタール(地) ★☆☆☆☆ 状態異常付与「暗闇」が優秀。ただし、あまり出番が無いかも。 デスナイフ(不死) ★☆☆☆☆ 安価で、しかも属性カタールにしてはATKの値が高いのだが、アンホーリータッチがあれば不要。 アンホーリータッチ(闇) ★★★★☆ デスナイフの上位互換。価格もお手頃。一本は欲しい。 インボイススケア(聖) ★★★★★ 最近では産出も多くなり、値段も落ち着いてきた聖属性カタール。一本は欲しい。 短剣系 主にシーフ時代に、またはアサシンで両手に持って使用する武器。 ダブルアタックが発動します(カタールのようにサイドワインダーカードを挿す必要は無い) BS製・超強いマインゴーシュ 「超強いマインゴーシュ」とは、武器製造時に星のかけらを3つ混ぜたマインゴーシュのこと。 DEF無視・必中のダメージが40追加されるという効能を持つ為 主にノービス時代~低レベルシーフ時代に大活躍する装備。アサシンだけに言える話でもないですが。 低レベル育成用には、他にもアンドレ4枚挿しマイン等がありますが、かかるコスト等を考えると BS製超強いマインゴーシュが最も使いやすいです。 アインブロック店売り属性短剣 それぞれキンドリングダガー(火)、漁師の短剣(水)、ナツメの短剣(風)、黒曜石の短剣(地)の事を指します。 1本たったの10000zと非常に安いこと、店売りである事、そして属性が付与されている事を考えると 駆け出しの方には是非オススメしたい武器であります。 特に出番が多い火属性のキンドリングダガーは持っておいて損は無いでしょう。 流石に元のATKがカッター以上マインゴーシュ以下と低い為、いずれはBS製属性ダマスカスへと乗り換えたいですが それまでの繋ぎとしては十分活躍してくれることでしょう。 BS製・属性ダマスカス お金に余裕が出来てきたらこちら。知り合いにBS・WSの方がいたら頼んでみるのも良いですし 製造依頼チャットを立ててみるのも良いと思います。完成品が露店で出ていたら買い取るのもアリ。 ちなみに材料は鋼鉄60、オリデオコン4、ジルコン1。材料を持参するか、BSさんにそれ相応の対価を払うかは交渉で。 S3グラディウス 二刀アサが右手用特化短剣のベースとする時に。 右手にはこれか、上の属性ダマスカスを装備するのが一般的。挿すカードについてはお好みで。 S4マインゴーシュ 左手用特化短剣のベースとする時はこちら。 現在の仕様では「対種族・属性・サイズ系カードは左右に挿した全てのカードの効果が右手武器にかかる」という仕様がある為 右手には極力ATKが高い武器を選びつつ、左手はスロットが多い武器を選ぶというのが一般的。 例えば対オットー特化だと 「右手:風属性ダマスカス 左手:ドレインリアーc(水属性に20%追加ダメージ)4枚挿しマインゴーシュ」 といった具合で装備します。 S3メス 新実装系武器。S3グラディウスよりも産出は少ないものの 攻撃力はグラディウス以上な上に、状態異常「出血」を付与するというオプションまでついています。 ただし転生してアサシンクロスにならないと装備出来ないので 使い勝手はやや悪いかもしれません。 グラディウスでは物足りない方などにお勧めしたい右手用特化短剣ベース武器。 その他 海東剣 片手剣。INT+3のオプションが付く。 通常のアサシンではASPDの遅さから、メイン武器とはなりにくいものの もしこれを1本もしくは2本装備する事で、INTを6の倍数へと調整出来るのであれば お座り回復時に装備しておけば、効率的にSPを回復させる事が出来る。 また、アサシンクロスで、かつ高INT型…通称「ソウルブレイカー型」のステータスに調整している場合は 普通にメイン武器としての選択もアリ。 現在は何故かソウルブレイカーにカタール研究の効果が乗る為、ソウルブレイカー型でもカタールを装備した方が ソウルブレイカーのダメージが多い為、あまり装備されていることはありませんが いつ修正されてもおかしくない仕様なので、一本くらい確保しておいて損は無いかもしれません。 太陽剣 片手剣。攻撃時与ダメの1%分HPが回復する。ただし装備中10秒毎にSP15を消費するというデメリットも。 これ単品ではハッキリ言って使い物にならないが 「ハンターフライカードを4枚挿したマインゴーシュ」と同時に装備する事により真価を発揮する。 ハンターフライカードの効果が太陽剣の効果と重複してしまうため 以上のコンボ、通称「太マリ」コンボを実現できた場合、その回復力は 「100%の確率で、総合ダメージの61%HPを回復する」という凄まじい状況にまでなります。 達成出来るまでが苦しいコンボではありますが、もし実現できたらその使用感は素晴らしいものとなるでしょう。 ただし、韓国桜井鯖では上記の「太マリコンボ」が修正されたとの情報もあるので もしかしたらいずれは使えなくなるかもしれません。その辺は自己責任で。 月光剣 最大SPが10%上がり、攻撃が命中するとSPが3回復するという武器。 メイン効果は後者。これで弱い敵をべちべち殴ることによりSPをどんどん回復させる事が出来ます。 この場合、極力長い間倒さない方が都合が良い為、月光剣に限っては精錬をしない方が良いとされています。 フォーチュンソード LUK+5、完全回避+20の効果がある短剣。通称幸運剣。 攻撃力に関してはお察しなものの、この幸運剣を装備することにより 驚異的な完全回避率となるため、PT時に完全に壁に徹する場合は幸運剣を二本装備するか 幸運剣+三減盾という装備にするのが理想的です。 それほど高い武器でもない為、一本くらいは確保しておいても損は無いと思われます。 錐 アサシンのステータスとも言える超級レアの短剣。 ただしクジ実装で少しは入手も現実味を帯びてきました。 対象のDEF(減算・除算両方)が高いほど、逆に高いダメージを与えれるという武器です。 もしあれば、一部の硬い敵に対して多大なる効果を発揮してくれることでしょう。 また、ダメージアップ系カードの効果が乗らないとされるソウルブレイカーやメテオアサルトにも 錐の効果は乗る為、以上のスキルを使う者からしたら一度は手にしてみたい武器です。 ただし、DEFが低い相手にはただのATK値が低い短剣でしかない為に 使う相手を選ぶ必要があります。 目安としては、「除算DEFと減算DEFの数字を足して100以上になるか否か」です。 100以上の場合は錐が有効に働き、そうでない場合は微妙な場合が殆どでしょう。 ブラッディロア 人間型モンスター・PCの防御力を無視するダメージを与えるが、FLEEが大幅に低下し、装備中はHPとSPが回復しなくなるという デメリットも併せ持つカタールです。 同じ対人装備の裏切り者が非常に優秀で、大抵は裏切り者で十分事足りる上に 通常の狩りでは副作用が激しすぎる為にサッパリ使いものにならず、PvGvでも基本は裏切り者で十分です。 悪魔化パッチが来ていない頃の生体3Fグリム狩りではよく使用されましたが 現在ではそれも非現実的。本格的に狩りでは使用されなくなりました。 が、それでもPvGv時は相手のDEF次第で+10裏切り者の上位互換とも成り得る武器にもなります。 対人戦を楽しみたいのであれば、1本くらいは確保しておいてもいいかもしれません。
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アサシン装備 成長率 考察性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル オートスキル パッシブスキル サポートスキル アサシン シーフLv50「暗殺者の心得」習得でCC可能 装備 武器:短剣 防具:軽装 職別:マフラー、マスク 成長率 HP SP ATK DEF INT RES DEX SPD 6 3 8 5 2 2 7 9 ※下級職最大5、上級職最大9、全職最大10 考察 +... 性能 パーティ編成 備考 アクティブスキル スキル名 属性 Lv 威力回復補正値 消費SP 優先度 特殊効果 効果範囲 訓練P 訓練費用 習得条件 ヴィルレントヘイズ 魔法補助 1 - 10 - 毒15% 敵全体 5P 500J Lv5 2 12 毒20% 5P 500J 3 15 毒25% 5P 500J 4 20 毒30% 10P 800J 5 25 毒40% 25P 1200J 毒霧を発生させ、敵全体を○%の確率で毒状態にする アビスチェイサー 物理 1 110 20 - 対象が毒状態なら威力+80 敵単体 10P 800J Lv10 2 120 22 対象が毒状態なら威力+100 10P 800J 3 130 25 対象が毒状態なら威力+120 10P 800J 4 140 30 対象が毒状態なら威力+140 15P 1000J 5 150 40 対象が毒状態なら威力+170 20P 1500J 弱った敵単体を確実に仕留める攻撃。攻撃対象が毒状態の場合、威力を○上昇する デルードスタブ 物理 1 220 34 - 敵中衛単体 5P 500J Lv5 2 240 40 5P 500J 3 260 45 5P 500J 4 280 55 10P 800J 5 320 68 25P 1200J 敵陣に紛れ込み、中衛の敵単体を攻撃する ナイトメアプレス 物理闇属性 1 130 25 - 衰弱40% 敵単体 5P 500J Lv5 2 150 28 5P 500J 3 170 32 衰弱65% 5P 500J 4 190 40 10P 800J 5 220 50 衰弱80% 25P 1200J 衰弱効果のある毒塗りの短剣で敵単体を攻撃する。○%の確率で衰弱状態にする ディファイル 魔法闇属性 1 100 30 - 80%で3ターン光耐性-15% 敵全体 - - 熟練1 2 110 35 80%で3ターン光耐性-20% 20P 1200J 3 120 40 80%で3ターン光耐性-25% 20P 1200J 4 130 45 80%で4ターン光耐性-30% 25P 1500J 5 150 60 80%で4ターン光耐性-40% 35P 2500J 汚染されたガスを発生させ、敵全体を攻撃する。80%の確率で、○ターンの間、光属性耐性を○%下げる アークレイ 魔法闇属性 1 250 40 - 敵単体 - - 熟練2 2 280 45 5P 1000J 3 300 52 5P 1000J 4 320 65 10P 1500J 5 400 82 20P 2500J 魔力で生成された刃で、敵単体に致命傷を与える オートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 サルベージライフ 1 敵撃破時HP100回復 10P 800J Lv10 2 敵撃破時HP120回復 10P 800J 3 敵撃破時HP150回復 10P 800J 4 敵撃破時HP180回復 15P 1000J 5 敵撃破時HP200回復 25P 1500J 自身の攻撃で敵を倒した場合、自身のHPを○回復する インサニティパワー 1 ターン開始時、自身が状態異常ならATK+10% 10P 800J Lv10 2 ターン開始時、自身が状態異常ならATK+12% 10P 800J 3 ターン開始時、自身が状態異常ならATK+15% 10P 800J 4 ターン開始時、自身が状態異常ならATK+18% 15P 1000J 5 ターン開始時、自身が状態異常ならATK+20% 25P 1500J ターン開始時、自身が状態異常に掛かっていた場合、自身のATKを○%上昇する マキシマムスピード 1 ターン開始時、自身が状態異常で無ければSPD+5% 10P 800J Lv10 2 ターン開始時、自身が状態異常で無ければSPD+6% 10P 800J 3 ターン開始時、自身が状態異常で無ければSPD+7% 10P 800J 4 ターン開始時、自身が状態異常で無ければSPD+8% 15P 1000J 5 ターン開始時、自身が状態異常で無ければSPD+10% 25P 1500J ターン開始時、自身が状態異常に掛かっていない場合、自身のSPDを○%上昇する 集中回避 1 防御時回避率+5%、防御時軽減率-25% - - 熟練3 2 防御時回避率+6%、防御時軽減率-25% 30P 2000J 3 防御時回避率+7%、防御時軽減率-25% 30P 2000J 4 防御時回避率+8%、防御時軽減率-25% 40P 2500J 5 防御時回避率+10%、防御時軽減率-25% 60P 5000J 防御時、自身の回避率を○%上昇させ、防御時のダメージ軽減率を25%低下させる パッシブスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 単独任務 1 単独出撃時ATK+100 5P 500J Lv5 2 単独出撃時ATK+200 5P 500J 3 単独出撃時ATK+300 5P 500J 4 単独出撃時ATK+400 10P 800J 5 単独出撃時ATK+500 25P 1200J チームが自身のみの場合、自身のATKを○上昇する 暗殺術 1 非隣接時DEX+50 10P 800J Lv10 2 非隣接時DEX+80 10P 800J 3 非隣接時DEX+120 10P 800J 4 非隣接時DEX+150 15P 1000J 5 非隣接時DEX+200 20P 1500J 自身に隣接してる味方がいない場合、自身のDEXを○上昇する 影隠れ 1 後衛時、回避率+1% 15P 1200J Lv20 2 後衛時、回避率+2% 15P 1200J 3 後衛時、回避率+3% 15P 1200J 4 後衛時、回避率+4% 20P 1800J 5 後衛時、回避率+5% 30P 3000J 自身が後衛の場合、自身の回避率を○%上昇する ハントレプタイル 1 爬虫族族特攻+10% 10P 1000J Lv30 2 爬虫族族特攻+15% 10P 1000J 3 爬虫族族特攻+20% 10P 1000J 4 爬虫族族特攻+25% 30P 3000J 5 爬虫族族特攻+30% 50P 8000J 爬虫族族に対してダメージを○%増加させる 暗殺者の極意 1 SPD+100 80P 10000J Lv200 2 SPD+120 80P 10000J 3 SPD+150 80P 10000J 4 SPD+200 100P 20000J Lv250 5 SPD+250 150P 30000J Lv300 アサシンを極めた証。SPDを○上昇する 暗殺者の秘訣 1 SPD+50 10P 3000J Lv100 2 SPD+80 10P 3000J 3 SPD+100 10P 3000J 4 SPD+150 30P 5000J Lv150 5 SPD+200 40P 8000J Lv200 アサシンの戦い方における秘訣。SPDを○上昇する サポートスキル スキル名 LV 効果 訓練P 訓練費用 習得条件 影に潜む者達 1 チーム全員アサシンなら回避率+1% 5P 500J Lv10 2 チーム全員アサシンなら回避率+2% 5P 500J 3 チーム全員アサシンなら回避率+4% 5P 500J 4 チーム全員アサシンなら回避率+6% 10P 800J 5 チーム全員アサシンなら回避率+8% 20P 1200J チーム全員がアサシンの場合、味方全体の回避率を○%上昇する レジストレプタイル 1 爬虫族族特防+5% 10P 800J Lv30 2 爬虫族族特防+6% 10P 800J 3 爬虫族族特防+7% 10P 800J 4 爬虫族族特防+8% 20P 1000J 5 爬虫族族特防+10% 30P 1500J 味方全体の爬虫族族からの被ダメージを○%軽減する 毒薬の風 1 ターン終了時、敵単体に毒1% 15P 1000J Lv50 2 ターン終了時、敵単体に毒2% 15P 1000J 3 ターン終了時、敵単体に毒3% 15P 1000J 4 ターン終了時、敵単体に毒4% 30P 1500J 5 P J ターン終了時、○%の確率で敵単体を毒状態にする 名前 コメント
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シナジー効果Coup De Grace (クーデター) アサシンに属する駒一覧 シナジー効果 Coup De Grace (クーデター) 少なくとも(N)人の異なる種類のアサシンが戦場にいるときに有効になります。 (3)アサシン:全ての味方のアサシンは15%の確率で3.5倍のダメージを与える。 (6)アサシン:全ての味方のアサシンは15%の確率で4.5倍のダメージを与える。 アサシンに属する駒一覧 Bounty Hunter Morphling Queen of Pain Slark Phantom Assassin Sand King Viper Riki Templar Assassin
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■アサシンTemplete ■ASSASSINどろ~む別館 ■Crazy Attack SPeeD ■We Are Critical Assassins! ■Ragnarok Online[鯖缶]
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俊敏な動きで相手を翻弄する個人戦のスペシャリスト 身を隠し背後から強襲する等、独特のスキルを使いこなします メインアサなら最終的にAGIエクスを上回るがスキルが揃うまではきつい 6-2周回効率は全職中トップクラス 幻影身法は10にしとけ アチャの命中UPスキルもとっとけ アチャとアサシンは相性がいいからサブ職はアチャがお勧め ガンスリを目指すかどうかでステ振りスキルの振りが変わる 短剣はヘブンズクロウ→ブロウニングエッジ→デモンズロアのコンボが美しい ヘブンズクロウには慣れが必要 この3つは覚えておくといい、このスキルがとれないまでは過酷 最初のころはダメージの低さに折れてしまいがちだが、中盤からダメージと回避率が安定してくる ステ振り STR型 S A D 最終的にSTR99AGI60~70くらいが目安 多数相手に滅法強い PT 連盟向け 序盤はAGIから上げていくといい AGI型 A S D 2 1 1 DEXは28止めでいいかも サブアーチャー取れば大体は命中足りるし VIT型 VIT下がるアサシンには必要ないだろう・・・ と思われがちだが俺が考えた型を聞いて欲しい ここまで書きかけ- 短剣狩り場 敵Lv 名前 生息場所 目安AGI メモ 41 クラーケン シルヴェニア平原 50前後 沸きが多い、お勧めはシルヴェニア平原C 45 変異ヤングリザード 地底湖B 60前後 装備ドロップ率が高く黒字になりやすい EXPは微妙 45 マミー ベルスライン炭鉱 70~80 常時混雑の狩り場なので狩るのが難しいが、効率は保証もの 48 スカルブードゥー(連盟) - - 糞多いからよっぽど回避高くないと即死、PT推薦、AVOID250程度必須 64 スパイラル 魔導聖域 - おいしいらしいぞAVOID270必須 - - - - - 目安AGIじゃなくてAVOIDの方がよくないか?装備でかなり変わるし -- 名無しさん (2010-01-11 18 49 28) ガンスリ作るならアサシンはサブで取るのが良いと思う -- 名無しさん (2010-02-07 14 46 30) 黒滅10+バースト10とろうとするとサブじゃ足りなくならないか? -- 名無しさん (2010-02-12 02 31 51) と思ったが、パッシブ切れば余裕だった -- 名無しさん (2010-02-12 02 36 06) 名前 コメント
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基礎制作:十三階段 永遠之道家、ミフネ・アーマメンツ、ステインドクロス、秘密結社ファスティディアス、倉脇大治の父親の護衛……などなど、様々な組織ないし個人に所属している暗殺者たち。 彼らの仕事は「殺し」の一点において一致している。 暗殺者として想像を絶する訓練を行ってきた彼らは、喜怒哀楽の感情もなく、 恐怖や苦痛も感じず、ただ暗殺という目的の為だけに行動する、使い捨ての兵士である。 パイロット アサシン # 普通のアサシン。駆け出しから中堅まで アサシン(ザコ) アサシン, -, 汎用, AAAA, 100 特殊能力 切り払いLv2, 1 125, 125, 145, 125, 157, 145, 機械 SP, 30, 直撃, 1, 隠れ身, 1 FREE_H63.bmp, -.mid ベテランアサシン # ベテランの域に達したアサシン。この域に達するまで生き残れる者は少なく、数はごくごく少数 # それゆえ価値は高く、傭兵として雇う場合はかなり金がかかったりする。 # 殺戮之道相模はこの手のベテランを大量に子飼いとして抱えているらしい。 ベテランアサシン(ザコ) ベテランアサシン, -, 汎用, AAAA, 150 特殊能力 切り払いLv2, 1 分身Lv1, 40 135, 130, 150, 135, 168, 150, 機械 SP, 30, 直撃, 1, 隠れ身, 1 FREE_H63b.bmp, -.mid ユニット レッサーアサシン # まだ駆け出しのキャリアが浅いアサシン。しかし仕事に対する意識は高く、命懸けで殺しの任務を遂行する。 # 人間らしい感情は僅かに残っているらしいが…… レッサーアサシン レッサーアサシン, (人間), 1, 4 陸, 3, M, 2500, 100 特殊能力 ステルス無効化 格闘武器=シャープダガー 2500, 150, 500, 75 CABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L1 アサシン # 普通のアサシン。最も数が多い。 # 感情はほぼ消え去っており、恐怖も苦痛も感じなければ、動揺することもない アサシン アサシン, (人間), 1, 3 陸, 4, M, 3500, 120 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 3500, 170, 600, 80 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 格P エルダーアサシン # ベテランの領域に達したアサシン。 # クルセイド学園騎士団の部隊指揮官クラスでも油断すると命を奪われる エルダーアサシン エルダーアサシン, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー パイロット能力強化=切り払いLv2 3500, 170, 700, 95 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格P痛L2 エルダーアサシン(アサシンダガー装備) # 殺しに特化した武器・アサシンダガーを装備したアサシン。 # アサシンダガーそのものが非常にコストが高く希少な武器なので、これを与えられる暗殺者は一部の優秀な存在のみ エルダーアサシン(アサシンダガー装備) エルダーアサシン, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 ステルス無効化 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー パイロット能力強化=切り払いLv2 3500, 170, 700, 95 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格P痛L2 アサシンダガー, 1400, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 武即永攻共L1 アサシンダガー投擲, 1500, 2, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +0, 実格痛L2反先共L1 決死隊 # 投薬で強引な強化をされたアサシン。 # 大幅にパワーが向上しているが、先は長くない 決死隊 決死隊, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 耐性=精 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー HP消費Lv2 EN消費Lv2 格闘強化Lv2 射撃強化Lv2 パイロット能力強化=切り払いLv2 パイロット能力付加=底力 4000, 170, 600, 75 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武痛L2 投剣, 1200, 2, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 格P痛L2 決死隊(失敗作) # 投薬に耐えられなかった人間の成れの果て # ただのヤク中も同然だが、制御が利かない分非常に危険 決死隊(失敗作) 決死隊, (人間), 1, 2 陸, 4, M, 4500, 150 特殊能力 制御不可 耐性=精 特殊効果無効化=乱恐狂魅踊 格闘武器=シャープダガー 格闘武器=アサシンダガー HP消費Lv2 EN消費Lv2 格闘強化Lv2 射撃強化Lv2 パイロット能力付加="メッセージ=ヤク中(ザコ)" パイロット能力強化=切り払いLv2 パイロット能力付加=底力 4000, 170, 400, 75 BABA, FREE_H59U.bmp シャープダガー, 1100, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +20, 武痛L4 投剣, 1200, 2, 2, -25, 4, -, -, AAAA, +20, 格P痛L4 メッセージ アサシン(ザコ) 回避, …… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ……… 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃(とどめ), ……標的の生命活動停止を確認 ベテランアサシン(ザコ) 回避, …… ダメージ小, ……… ダメージ中, ……… ダメージ大, ……… 破壊, ………情報は残さない 射程外, ……… 攻撃, ……… 攻撃, …………!! 攻撃, …………… 攻撃(とどめ), ……次だ ヤク中(ザコ) 回避, あああ、ひいいいい!! ダメージ小, あ、ああ? ダメージ中, う、うああああ!! ダメージ大, がああああああ!! 破壊, あ、あひ、あひひひ!! 射程外, い、いいい? 攻撃, ひひ、ひひひ!! 攻撃, お、おおおおお!! 攻撃, クスリ、クスリ、よこせ、よこせぇぇ!! 攻撃(とどめ), あ、あひゃひゃひゃひゃ!!;死んだ、死んだぞぉ!! 攻撃(とどめ), ひゃはは、真っ赤、真っ赤だぁぁ!! 攻撃(とどめ), なあ、おれの、勝ちだろ、;だから、クスリ、くれよ! 攻撃(とどめ), いひひひ、殺した、;おれが、殺した!! アニメーション 汎用 シャープダガー(準備), ナイフ 二刀流 シャープダガー(攻撃), 斬撃;刺突 シャープダガー(命中), 斬撃;刺突 出血 アサシンダガー(準備), ナイフ アサシンダガー(攻撃), 黒斬撃;刺突 アサシンダガー(命中), 黒斬撃;刺突 出血 アサシンダガー(とどめ), 貫通穴 投剣, 投剣 アサシンダガー投擲(準備), 発光 黒 アサシンダガー投擲(攻撃), 投剣 アサシンダガー投擲(命中), 点打 slash.wav;刺突 出血
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ナイト|プリースト|ウィザード|アサシン|ブラックスミス|ハンター アサシン 経験値 -- レベル -- 種族人間属性無サイズ -- HP --Int -- Vit-- Dex--Agi -- Luk -- Atk --Ar-- Def-- Mdef -- 100%Hit --95%Flee -- Skill Map(時間) --- アインブログ2F Drop(VP有) 男女1人ずつ居る。 他のヒトガタと比べてクリティカル率が高い。 SBを避けられない場合のスタンに注意、ソロの場合は死亡フラグになる。
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アサシン 仲間を捨てた時、同じ枚数まで仲間でないカードを拾う。 ルール 何らかの効果によって仲間カードを捨てた時に、あなたがまだアサシンを持っているなら 捨てた仲間と同じ枚数まで「仲間でないカード」を拾います。同じ枚数までなので0枚、つまり拾わないことも出来ます。 ゲーム開始時にアサシンを選び、ミミックを引いた時に起こる処理について。 アサシン以外に仲間カードを2枚と財宝を3枚所持してミミックを引いたとします。 ミミックによって仲間2枚と財宝3枚を捨てます。その後、今捨てた財宝を2枚拾うことができます。 結果的に次のプレイヤーは仲間2枚と財宝1枚を拾い、あなたの持ち札は財宝2枚とミミックになります。 ゲーム中に獲得したアサシンではミミックによって捨てられるため、この処理は発生しません。 フレーバー 暗殺者は自分が原因だと気取らせずに獲物を殺す。 魔物に襲われたドサクサだとか、風水師の招いた不運だとかだ。 任務を終えた暗殺者はその報酬を依頼人からもらいうける。
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項目数:50 総ポイント:1000 難易度:★☆☆☆☆ アサシンの誕生 エツィオ・アウディトーレとして生を受ける 20 さらばアブスターゴ アブスターゴ社から逃亡する 20 アニムス 2.0へようこそ! アニムス 2.0へ入る 20 裏切りの痛み DNAシークエンス1をクリアする 30 復讐 DNAシークエンス2をクリアする 30 次世代の台頭 DNAシークエンス3をクリアする 30 流血の日曜日 DNAシークエンス4をクリアする 30 おくりびと サンタ・マリア聖堂の地下墓地にあるアサシンの墓所を発見する 20 陰謀を紡ぐ者 DNAシークエンス5をクリアする 30 予期せぬ旅路 DNAシークエンス6をクリアする 30 流入現象 チュートリアルを終了しアニムスに入る 30 ベニスの商人 DNAシークエンス7をクリアする 30 入口のない宮殿 DNAシークエンス8をクリアする 30 仮面舞踏会 DNAシークエンス9をクリアする 30 俺のビアンカ DNAシークエンス10をクリアする 30 預言者 DNAシークエンス11をクリアする 30 宝物庫 DNAシークエンス14をクリアする 30 古き友、来る アサシンの隠れ家から逃げる 100 謎の担い手 モンテリジョーニで8つの像を見つける 5 人体の調和 被検体16号の20個のビデオをすべてアンロックする 20 街はきれいに わら山に5人分の死体を隠す 10 飛行の名人 飛行器具を使い、警備兵を蹴り飛ばす 5 砂かけアサシン 顔に砂をかけて4人の兵を倒す 10 慈悲の一刺し 毒で苦しむNPCをエア・アサシンで倒す 20 完全勝利 戦闘時に10人の敵をノーダメージで倒す 20 盗賊の称号 1000フローリンをすり取る 10 青い稲妻 100メートル間スプリントする 10 道路清掃 長い武器を使って、5人の敵を一掃する 10 ヴェネツィアの拳闘士 サンタ・マリア・デラ・ヴィシタツィオーネ教会のアサシンの墓所を発見する 20 最高の景観を! トッレ・グロッサのアサシンの墓所を発見する 20 神の御名を… サン・マルコ大聖堂のアサシンの墓所を発見する 20 要塞からの脱出 ロッカ・ディ・リヴァルディノ要塞のアサシンの墓所を発見する 20 聖歌隊の調べに サンタ・マリア・デル・フィオーレ(ドゥオーモ)のアサシンの墓所を発見する 20 見習いアサシン ロレンツォから受けた最初の暗殺依頼を達成する 10 男の仕事 女性の危機を救う 10 盗塁王 盗賊との競争にせり勝つ 10 紳士の義務 形見のマントを身にまとい全てのエリアを訪ねる 10 日曜大工 ヴィラの建物をアップグレードする 10 展望台マニア 10ヶ所のビューポイントでシンクロする 10 ハイ・ダイブ フィレンツェでジョットの鐘楼よりイーグルダイブする 10 密使の資格 ボルジアの密使を邪魔する 10 隠された謎 タカの眼で隠された記号を見つける 10 パズルのピース 被検体16号のビデオを1つ解読する 10 美術鑑賞 フィレンツェとヴェネツィアで絵画を購入する 10 モンテリジョーニの大旦那 隠れ家の価値を80%まで高める 30 コーディネートの達人 服の色をウェットランドエボニーとアイボリーに染める 10 亡き弟に捧ぐ 全ての羽を集める 30 英雄色を好む 娼婦に5000フローリンつぎ込む 10 庶民の味方 300フローリン以上を地面にばらまく 10 準備万端 全ての武器、袋、防具のアップグレードを入手する 10 収集系は、前作と比べると苦労せずにコンプ出来るだろう 『飛行の名人』を取り逃すともう一周するハメになるので気を付ける様に 羽:http //www.gamesradar.com/f/assassins-creed-ii-feathers-and-treasure-chests-guide/a-20091118131317820094 隠された記号とパズルの解答:http //www.gamesradar.com/f/assassins-creed-ii-glyphs-and-statuettes-guide/a-20091120161944695091 謎の担い手 8つの像は全てモンテリジョーニの街の中に存在する 大抵の像はやや高い位置にあるので、屋根の上を渡りながら鷹の目を使って探すと見つけやすい 街はきれいに 同じわら山・屋上庭園に隠さなければ解除されない。一般市民状態でも可。 死体を担いでわら山に放り込むだけでOKで、特にわら山に隠れて暗殺する必要は無い。 オススメの解除ポイントは馬車ステージの最後の戦闘後。 わら山が近くにあり、邪魔が一切入らないので楽に達成できる。 飛行の名人 解除できるチャンスは、飛行器具を使ってドゥカーレ宮に進入するシーンの時のみ。 後でやり直しが一切できないので、狙っている場合は必ずシーン内で達成しておこう。 砂かけアサシン 「砂かけ」は素手の状態でのみ出せる特殊攻撃。 モンテリジョーニの戦闘訓練で教えてもらえる(…が、実は最初から使うことができる) 4人同時に砂をかける必要があるが、かけた時点で解除できるためその敵を倒す必要はない。 慈悲の一刺し エア・アサシンとは、高所や壁から仕掛ける暗殺のこと。標的に飛びかかるタイプの暗殺が該当する。 高いところから暗殺or壁蹴り暗殺すれば100%エアアサシンなので、やりやすいところでするのも手。 弓兵なら基本単独で人目につかない為、騒ぎも起きにくくやりやすい。 完全勝利 地味に難しい実績。一度の戦闘で敵が戦闘意欲を失わず、連続十回達成する必要がある。 一部の大量に敵が出現するイベントを見逃さないように。 普通に街で解除しようとすると、敵兵がなかなか集められずに結構苦行となる。ロレンツォを守るミッション等が特にお勧め。 ゲームが進むと敵兵のパターンが増え、敵の戦闘能力が向上してカウンター返しなどを仕掛けてくるようになってくるので、さらに解除が難しくなる。 解除を狙うなら可能な限り序盤のうちにやってしまったほうが良い。 後半でも可能。サンマルコ広場にて 参照動画 http //www.youtube.com/watch?v=FMr-_CcoPXo feature=related 盗賊の称号 モンテリジョーニ内でのスリもカウントされる。 先触れに賄賂を渡してからスリで取り返せば、1回で500フローリン以上カウントされるので楽。 青い稲妻 どこでもいいので100mの間をスプリントで走れば解除される。 道路清掃 一掃とは槍の特殊攻撃「薙ぎ払い」で敵の足を払って転倒させること。 まずモンテリジョーニの戦闘訓練で「薙ぎ払い」技を習得する必要がある。 槍は索敵兵が所持しているので、素手のカウンターで奪い取って使用する。 5人同時に転ばせる必要がある…と思われがちだが、厳密には同時である必要はなく 短時間のうちに5人分転倒させれば良いため、3人転倒→2人転倒などでも一応達成できる。 煙玉を併用して隙を作ると仕掛けやすいのでオススメ。 (以下一例) ヴェネツィア・サンマルコ広場のドゥカーレ宮海側を巡回している兵士から槍を入手。 高警戒エリアに入るなどして別の集団と戦闘状態に入ったら、防御体勢のまま広場へ移動。(宮殿~広場周辺は兵士が多いので、じきに大規模戦闘になる。) タイミング(兵士の攻撃後に「様子見」的な間がある)を見計らって入力。解除後は続けて煙玉投入→完全勝利の解除も可能。 紳士の義務 「形見のマント」を入手するために、まず羽根を全て回収・保管する必要がある。 「形見のマント」を装備した状態で全てのマップに移動するだけで解除される。 歩き回る必要も無ければ、区分分けされている場所を1つ1つ回る必要もない。 馬車ステージである「アペニン街道」も訪れる場所に含まれているので、忘れずに再訪しよう。 密使の資格 街で見かける「殺さないでくれ!」「番兵、そいつだ!」等と走りながら叫んでいる白いアイコンが付いているマントとベレー帽の男にタックルをすればいい。 隠された謎 シンボルの場所はどこでも良い。最初の1つをアンロックした時点で解除される。 モンテリジョーニの大旦那 普通にプレイしていれば終盤に入る頃に自然と解除されるだろう。 とにかくお金が掛かるので、序盤から積極的に街の改築に投資しておくと良いだろう。 庶民の味方 いままでバラまいた合計でカウントしているので、一気にバラまく必要は無い。 準備万端 『ストーリーを進めるだけで購入できる』アップグレード・装備品を全て買い揃えれば良い。 入手・購入に特定の条件が必要になる「傭兵隊長の戦槌」や「アルタイルの防具」は必要無い。 またPSPと連動することで入手できる武器などもこれに含まれない。 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki より転載、加筆
https://w.atwiki.jp/picotto/pages/131.html
No 名前 ★ コスト 属性 限界突破 HP アタック ガード 0045 こっそりアサシン ★☆☆☆☆ 004 - - 075 011 005 0046 フレイムアサシン ★☆☆☆☆ 004 火 - 075 011 005 0047 フリーズアサシン ★☆☆☆☆ 004 氷 - 075 011 005 0048 サンダーアサシン ★★☆☆☆ 004 雷 - 075 011 005 0049 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (■)■ ■ 003 - - - - - 0050 ファイキューター ★★☆☆☆ 007 火 - 139 019 008 0051 アイスキューター ★★☆☆☆ 007 氷 - 139 019 008 0052 ライズキューター ★★☆☆☆ 007 雷 - 139 019 008 0053 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (■)■ ■ 003 - - - - - 0054 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (■)■ ■ 003 - - - - - 0055 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (■)■ ■ 003 - - - - -